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2G内存刚好 浅谈4G内存对笔记本的影响
作者:阿财  文章来源:IT168  点击数  更新时间:2007/7/22 14:09:30  文章录入:admin  责任编辑:admin

高端商用或专业设计 4GB内存

进一步进行应用软件测试,笔者在运行着《魔兽世界》的情况下,切换出系统,启动PhotoShop CS,将分辨率为3072*2048 72dpi的PSD图片文件插值到300dpi,然后复制图层。1G物理内存在复制第三个图层的时候开始笔记本开始停止响应,2G物理内存情况下复制第六个图层的时候笔记本开始停止响应。等到系统恢复可操作时候,《魔兽世界》已经掉线。4G物理内存复制到第十个图层,系统依然可以正常操作。(XMW)

实际测试表明,只有在高端商用或专业设计等经常涉及多程序同时运行的复杂环境中,4GB内存在容量上的优势才能得到较好的发挥;而在运行单一程序时(包括游戏和其他应用程序),受32位操作系统的制约,4GB内存的性能表现与2GB内存基本处于同一水平。要解决单一程序访问内存容量的限制,用户只能选择更高级的32位或64操作系统。(XMW)

综合以上分析,我们可以得出以下结论:由于Intel 945PM/GM、NVIDIA C6100/C6150,ATI X1150M及以前推出的芯片组无法解决4GB地址空间的限制,因此正在使用这主板的用户使用4GB内存必然会造成部分内存容量无法被操作系统识别,损失的容量大约在750MB甚至1GB之间。另外,从软件来看,虽然目前主流的32位Windows XP/Vista系统从理论上能够支持4GB内存,但实际上他们仍然不能对4GB内存提供完美的支持,这同样会造成部分内存容量的“丢失”。因此,就目前的主流笔记本配置来看,尚不能满足4GB物理内存的最佳硬件要求。(XMW)

另一方面,虽然一部分高端用户可以通过购买最新的AMD和迅驰4笔记本、更换操作系统等一系列手段让笔记本电脑完全支持4GB内存,但一般游戏,视频,家用娱乐应用对大容量内存的利用也远不如我们想象的那样充分。在实际使用当中,1GB容量内存已经能够很好地满足大部分主流游戏的运行需要;即使是在Windows VISTA下运行《魔兽世界》、《科林麦克雷尘埃》这类场景较大、模型较多的大型3D游戏,对内存的实际使用容量也只是在2GB左右。换句话说,就目前和未来一段时间的应用来看,2GB内存已经能够胜任包括VISTA下各种游戏的实际需要。与超过2GB的内存容量相比,处理器性能、显卡核心的性能以及显存容量、显存带宽等因素才是影响游戏,高清视频性能的瓶颈所在。(XMW)

当然,实际测试表明4GB内存对于提高系统在复杂应用环境(如出版级的图形处理)中的性能还有一定帮助的。但大家在选择4GB内存之前必须要做好相应的准备:

一、在现有的32位Windows XP/Vista系统中,4GB内存不可避的存在一些兼容性问题或者出现内存容量丢失的情况;建议采用Server 2003或者64位系统。(XMW)

二、使用完4G完整容量,笔记本主板BIOS必须支持内存重映射技术。并且是Intel 965系列,AMD M690T或者NF570 MCP(笔记本尚未推出)以上北桥芯片组。(XMW)

满足这些条件,才能充分利用上4G内存,不会造成内存容量和资金的浪费。

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